Super lundi
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Hera Syndulla - We've Lost Enough (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockRestore 1 (When this unit attacks, heal 1 damage from your base.) Piloting [2 Vigilance, Heroism] (You may play this as an upgrade on a friendly...
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Paige Tico - Dropping the Hammer (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedStock basPiloting [2, Vigilance, Heroism](You may play this as an upgrade on a friendly Vehicle without a Pilot.) Attached unit gains: On Attack: Give an...
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You're All Clear, Kid (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockDefeat an enemy space unit with 3 or less remaining HP. If you do and an opponent controls no space units, you may give an Experience token to a unit.
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Academy Graduate (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockSentinel (Units in this arena can't attack your non-Sentinel units or your base.) Piloting [2, Vigilance](You may play this as an upgrade on a fri...
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Desperate Commando (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockWhen Defeated: You may give a unit -1/-1 for this phase.
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Royal Security Fighter (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockGrit (This unit gets +1/+0 for each damage on it.)
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Silver Angel - Trace's Hope (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockWhen 1 or more damage is healed from this unit: You may deal 1 damage to a space unit.
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Covering the Wing (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockCreate an X-Wing token. You may give a Shield token to another unit.
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Kijimi Patrollers (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockWhen Played: Create a TIE Fighter token.
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Wingman Victor Two - Mauler Mithel (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedStock basPiloting [1, Command, Villainy](You may play this as an upgrade on a friendly Vehicle without a Pilot.) When played as an upgrade: Create a TIE ...
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Phoenix Squadron A-Wing (Hyperspace) - Foil
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Clone Pilot (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockPiloting [2, Command] (You may play this as an upgrade on a friendly Vehicle without a Pilot.)
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Jarek Yeager - Coordinating With The Resistance (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockPiloting [2, Command] (You may play this as an upgrade on a friendly Vehicle without a Pilot.) While you control a ground unit and a space unit, a...
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Scouting Headhunter (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockSentinel (Units in this arena can't attack your non-Sentinel units or your base.)
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Air Superiority (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockIf you control more space units than an opponent, deal 4 damage to a ground unit that opponent controls.
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Prepare for Takeoff (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockSearch the top 8 cards of your deck for up to 2 Vehicle units, reveal them, and draw them. (Put the other cards on the bottom of your deck in a ran...
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General Hux - No Terms, No Surrender (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockEach other friendly First Order unit gains Raid 1. (They get +1/+0 while attacking.) Action [Exhaust]: If you played a First Order card this pha...
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Special Forces TIE Fighter (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockWhen Played: If an opponent controls more space units than you, ready this unit.
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Frisk - Vanguard Loudmouth (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockPiloting [2, Aggression, Heroism](You may play this as an upgrade on a friendly Vehicle without a Pilot.) When played as an upgrade: You may def...
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Red Squadron Y-Wing (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockOn Attack: Deal 3 indirect damage to the defending player. (They assign 3 unpreventable damage among their base and units.)
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Determined Recruit (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockPiloting [2, Aggression] (You may play this as an upgrade on a friendly Vehicle without a Pilot.)
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Supporting Eta-2 (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockOn Attack: You may give a ground unit +2/+0 for this phase.
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Twin Laser Turret (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockAttach to a Vehicle unit. Attached unit gains: On Attack: Deal 1 damage to each of up to 2 units in this arena.
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Shoot Down (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedRupture de stockDeal 3 damage to a space unit. If that unit is defeated this way, you may deal 2 damage to a base.
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