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Super lundi

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    Focus Fire (Hyperspace) - Foil

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    Choose a unit. Each friendly Vehicle unit in the same arena deals damage equal to its power to that unit.

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    Timely Reinforcements (Hyperspace) - Foil

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    Choose an opponent. For every 2 resources they control, create an X-Wing token and give it Sentinel for this phase. (Units in its arena can't attac...

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    System Shock (Hyperspace) - Foil

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    Defeat a non-leader upgrade attached to a unit. If you do, deal 1 damage to that unit.

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    Shoot Down (Hyperspace) - Foil

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    Deal 3 damage to a space unit. If that unit is defeated this way, you may deal 2 damage to a base.

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    Stay on Target (Hyperspace) - Foil

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    Attack with a Vehicle unit. For this attack, it gets +2/+0 and gains: When this unit deals damage to a base: Draw a card.

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    Face Off (Hyperspace) - Foil

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    If no player has taken the initiative this phase, you may ready an enemy unit. If you do, ready a friendly unit in the same arena.

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    Koiogran Turn (Hyperspace) - Foil

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    Ready a Fighter or Transport unit with 6 or less power.

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    Piercing Shot (Hyperspace) - Foil

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    Defeat all Shield tokens on a unit. Deal 3 damage to that unit.

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    I Have You Now (Hyperspace) - Foil

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    Attack with a Vehicle unit. Prevent all damage that would be dealt to it during this attack.

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    Heartless Tactics (Hyperspace) - Foil

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    Exhaust a unit and give it –2/–0 for this phase. Then, if it has 0 power and isn't a leader, you may return it to its owner's hand.

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    Commence Patrol (Hyperspace) - Foil

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    Put another card in a discard pile on the bottom of its owner's deck. If you do, create an X-Wing token.

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    Barrel Roll (Hyperspace) - Foil

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    Attack with a space unit. After completing this attack, you may exhaust a space unit.

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    Electromagnetic Pulse (Hyperspace) - Foil

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    Deal 2 damage to a Droid or Vehicle unit and exhaust it.

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    Punch It (Hyperspace) - Foil

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    Attack with a Vehicle unit. It gets +2/+0 for this attack.

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    Sweep the Area (Hyperspace) - Foil

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    Return up to 2 non-leader units in the same arena with a combined cost 3 or less to their owners' hands.

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    Torpedo Barrage (Hyperspace) - Foil

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    Deal 5 indirect damage to a player. (They assign 5 unpreventable damage among their base and units.)

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    Attack Run (Hyperspace) - Foil

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    Attack with 2 space units (one at a time).

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    Crushing Blow

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    Defeat a non-leader unit that costs 2 or less.

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    Protect the Pod

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    A friendly non-Vehicle unit deals damage equal to its remaining HP to an enemy unit.

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    Lightsaber Throw

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    Discard a Lightsaber card from your hand. If you do, deal 4 damage to a ground unit and draw a card.

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    Flight of the Inquisitor

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    You may return a Force unit and a Lightsaber upgrade from your discard pile to your hand.

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    Go Into Hiding

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    Choose a unit. It can't be attacked this phase (unless it has Sentinel).

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    Crushing Blow (Hyperspace)

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    Defeat a non-leader unit that costs 2 or less.

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    Protect the Pod (Hyperspace)

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    A friendly non-Vehicle unit deals damage equal to its remaining HP to an enemy unit.

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