Le lendemain de Noël
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Get Your Head in the Game (Foil)
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UnfinityRupture de stockFlash When Get Your Head in the Game enters the battlefield, exile target nonland permanent until it (this card) leaves the battlefield, then touch...
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Form of the Approach of the Second Sun (Foil)
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UnfinityRupture de stockWhen this enchantment enters the battlefield, you gain 7 life. You become a card until you leave your library or that library is shuffled. Put your...
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Far Out (Foil)
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UnfinityRupture de stockRather than choose the indicated number of modes for spells and abilities you control, you may choose one or more modes. You can't choose any mode ...
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Complaints Clerk (Foil)
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UnfinityRupture de stockWhen Complaints Clerk enters the battlefield, open an Attraction. (Put the top card of your Attraction deck onto the battlefield.) Whenever you rol...
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Pick-a-Beeble
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UnfinityRupture de stockVisit — Roll a six-sided die. Put a number of luck counters on Pick-a-Beeble equal to the result and create a Treasure token. Then if there are six...
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Pick-a-Beeble (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Roll a six-sided die. Put a number of luck counters on Pick-a-Beeble equal to the result and create a Treasure token. Then if there are six...
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Pick-a-Beeble (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Roll a six-sided die. Put a number of luck counters on Pick-a-Beeble equal to the result and create a Treasure token. Then if there are six...
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Pick-a-Beeble
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UnfinityRupture de stockVisit — Roll a six-sided die. Put a number of luck counters on Pick-a-Beeble equal to the result and create a Treasure token. Then if there are six...
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Pick-a-Beeble (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Roll a six-sided die. Put a number of luck counters on Pick-a-Beeble equal to the result and create a Treasure token. Then if there are six...
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Merry-Go-Round (Foil)
MTG Singles
UnfinityRupture de stockVisit — Creatures you control with power 2 or less gain horsemanship until end of turn. (They can't be blocked except by creatures with horsemanship.)
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Merry-Go-Round (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Creatures you control with power 2 or less gain horsemanship until end of turn. (They can't be blocked except by creatures with horsemanship.)
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Memory Test (Foil)
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UnfinityRupture de stockWhen Memory Test enters the battlefield, target opponent exiles cards from the bottom of their library until they exile five nonland cards, then tu...
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Log Flume (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Choose up to four creatures you control. Those creatures jump in a log until end of turn. (Creatures in a log together can't be blocked unl...
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Drop Tower (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Target creature gains flying until end of turn, or until any player rolls a 1, whichever comes first.
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Drop Tower (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Target creature gains flying until end of turn, or until any player rolls a 1, whichever comes first.
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Drop Tower (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Target creature gains flying until end of turn, or until any player rolls a 1, whichever comes first.
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Drop Tower (Foil)
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Drop Tower
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UnfinityRupture de stockVisit — Target creature gains flying until end of turn, or until any player rolls a 1, whichever comes first.
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Dart Throw (Foil)
MTG Singles
UnfinityRupture de stockVisit — Throw a card you own from outside the game onto the playing area from a distance of three feet (about one meter). If that card touches Dart...
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Dart Throw (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Throw a card you own from outside the game onto the playing area from a distance of three feet (about one meter). If that card touches Dart...
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Dart Throw (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Throw a card you own from outside the game onto the playing area from a distance of three feet (about one meter). If that card touches Dart...
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Dart Throw (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Throw a card you own from outside the game onto the playing area from a distance of three feet (about one meter). If that card touches Dart...
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Cover the Spot (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Drop three cards you own from outside the game one at a time onto the playing area from a height of at least one foot (about 0.3 meters). I...
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Cover the Spot (Foil)
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UnfinityRupture de stockVisit — Drop three cards you own from outside the game one at a time onto the playing area from a height of at least one foot (about 0.3 meters). I...
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