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    Raddus - Holdo's Final Command - Foil

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    While you control another Resistance card (unit, upgrade, or leader), this unit gains Sentinel. When Defeated: Deal damage equal to this unit's ...

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    Executor - Might of the Empire - Foil

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    Overwhelm When Played/On Attack/When Defeated: Create 3 TIE Fighter tokens.

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    The Invisible Hand - Crawling With Vultures - Foil

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    When Played/When this unit completes an attack (and survives): You may search the top 8 cards of your deck for a Droid unit, reveal it, and draw it...

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    CR90 Relief Runner - Foil

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    Restore 2 (When this unit attacks, heal 2 damage from your base.) When Defeated: Heal up to 3 damage from a unit or base.

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    Munificent Frigate - Foil

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    D'Qar Cargo Frigate - Foil

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    This unit gets -1/-0 for each damage on it.

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    Annihilator - Tagge's Flagship - Foil

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    When Played/When Defeated: You may defeat an enemy unit. If you do, search its controller's deck and hand for each card with that unit's name and d...

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    Fleet Interdictor - Foil

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    Sentintel (Units in the arena can't attack your non-Sentinel units or your base.) When Defeated: You may defeat a space unit that costs 3 or less.

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    Chimaera - Reinforcing the Center - Foil

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    When Played: You may use a When Defeated ability on another friendly unit. When Defeated: Create 2 TIE Fighter tokens.

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    Corvus - Inferno Squadron Raider - Foil

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    Restore 2 When Played: You may attach a friendly Pilot unit or upgrade to this unit. (Defeat all upgrades on that Pilot and remove all damage fr...

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    Tantive IV - Fleeing the Empire (Hyperspace)

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    Sentinel (Units in this arena can't attack your non-Sentinel units or your base.) When Played: Create an X-Wing token.

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    Jedi Light Cruiser (Hyperspace)

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    Quasar TIE Carrier (Hyperspace)

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    On Attack: Create a TIE Fighter token.

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    Radiant VII - Ambassadors' Arrival (Hyperspace)

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    Each enemy non-leader unit gets -1/-0 for each damage on it. When Played: Deal 5 indirect damage to a player.

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    Corporate Light Cruiser (Hyperspace)

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    Ambush (When you play this unit, it may attack an enemy unit.) Raid 1 (This unit gets +1/+0 while attacking.)

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    Home One - On My Mark (Hyperspace)

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    If an opponent controls 3 or more space units, this unit costs 3 less to play. Ambush

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    Invincible - Naval Adversary (Hyperspace)

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    If you control a unique Separatist card, this unit costs icon_cost_1.png less to play. When you deploy a leader: You may return a non-leader uni...

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    Profundity - We Fight! (Hyperspace)

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    Overwhelm When Played/When Defeated: Choose a player. They discard a card from their hand. Then, if they have more cards in their hand than you,...

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    Rebellious Hammerhead (Hyperspace)

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    When Played: You may deal damage to a unit equal to the number of cards in your hand.

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    Devastator - Hunting the Rebellion (Hyperspace)

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    You assign all indirect damage you deal to opponents. When Played: Deal 4 indirect damage to each opponent.

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    Resupply Carrier (Hyperspace)

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    When Played: You may put the top card of your deck into play as a resource.

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    MC30 Assault Frigate (Hyperspace)

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    Overwhelm (When attacking an enemy unit, deal excess damage to the opponent's base.) Raid 1 (This unit gets +1/+0 while attacking.)

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    Dornean Gunship (Hyperspace)

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    When Played: Deal indirect damage to a player equal to the number of Vehicle units you control. (That player assigns that much unpreventable damage...

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    The Starhawk - Prototype Battleship (Hyperspace)

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    Ambush While paying costs, you pay half as many resources, rounded up.

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