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☢️ Nouveauté : Secret Lair Fallout – Procurez-vous le vôtre dès maintenant ☢️
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SWU Singles

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    Bossk - Hunt By Instinct - Foil

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    On Attack: Exhaust the defender and deal 1 damage to it (if it's a unit). Piloting [2, Cunning, Villainy](You may play this as an upgrade on a fri...

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    Mist Hunter - The Findsman's Pursuit - Foil

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    On Attack: If you played a Bounty Hunter or Pilot card this phase, you may draw a card.

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    Hound's Tooth - Reliable and Deadly - Foil

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    While attacking an exhausted unit that didn't enter play this phase, this unit deals combat damage before the defender.

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    Rampart - Enjoy the Exit - Foil

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    This unit doesn't ready during the regroup phase unless its power is 4 or more.

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    Kimogila Heavy Fighter (Hyperspace)

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    When Played: Deal 3 indirect damage to a player. Exhaust each unit damaged this way. (That player assigns 3 unpreventable damage among their base a...

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    It's a Trap (Hyperspace)

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    If an opponent controls more space units than you, ready each space unit you control.

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    Cat and Mouse (Hyperspace)

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    Exhaust an enemy unit. If you do, ready a friendly unit in the same arena with power equal to or less than that enemy unit.

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    Invincible - Naval Adversary (Hyperspace)

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    If you control a unique Separatist card, this unit costs icon_cost_1.png less to play. When you deploy a leader: You may return a non-leader uni...

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    Moff Gideon - I Know Everything (Hyperspace)

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    When this unit deals combat damage to an opponent's base: Each unit that opponent plays this phase costs 1 more.

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    Admiral Ackbar - It's A Trap! (Hyperspace)

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    Action [1, Exhaust]: Exhaust a non-leader unit. If you do, it's controller creates an X-Wing token. [Deployed Leader Unit]: On Attack: You may exh...

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    Rio Durant - Wisecrack Wheelman (Hyperspace) (Hyperspace)

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    Action [1, Exhaust]: Attack with a space unit. It gets +1/+0 and gains Saboteur for this attack. (Ignore Sentinel and defeat the defender's Shields...

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    Admiral Trench - Chk-chk-chk-chk (Hyperspace)

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    Action [Exhaust]: Discard a card that costs 3 or more from your hand. If you do, draw a card. Deployed Leader Unit: When Deployed: Reveal the...

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    Take control of a non-leader Vehicle unit that costs 6 or less without a Pilot on it. If you do, ready it. At the start of the next regroup phase, ...

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    Torpedo Barrage

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    Deal 5 indirect damage to a player. (They assign 5 unpreventable damage among their base and units.)

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    Sweep the Area

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    Return up to 2 non-leader units in the same arena with a combined cost 3 or less to their owners' hands.

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    Return a friendly space unit and any number of non-leader upgrades on it to their owners' hands. The next time you play a copy of that unit this ph...

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    Punch It

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    Attack with a Vehicle unit. It gets +2/+0 for this attack.

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    Electromagnetic Pulse

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    Deal 2 damage to a Droid or Vehicle unit and exhaust it.

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    Diversion

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    Give a unit Sentinel for this phase. (Units in its arena can't attack your non-Sentinel units or your base.)

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    Barrel Roll

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    Attack with a space unit. After completing this attack, you may exhaust a space unit.

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    Superheavy Ion Cannon

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    Attach to a Capital Ship or Transport unit. Attached unit gains: On Attack: You may exhaust a non-leader unit the defending player controls. If you...

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    Corporate Light Cruiser

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    Ambush (When you play this unit, it may attack an enemy unit.) Raid 1 (This unit gets +1/+0 while attacking.)

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    Shadowed Hover Tank

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    Sentinel (Units in this arena can't attack your non-Sentinel units or your base.)

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    Razor Crest - Ride for Hire

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    When a Pilot attaches to this unit: You may return a non-leader unit that costs 2 or less or an exhausted non-leader unit that costs 4 or less to i...

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