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🚨 MTG Marvel Super Heroes 😮
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SWU Singles

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    Jam Communications (Hyperspace) - Foil

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    Look at an opponent's hand and discard an event from it.

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    Commence Patrol (Hyperspace) - Foil

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    Put another card in a discard pile on the bottom of its owner's deck. If you do, create an X-Wing token.

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    Shuttle Tydirium - Fly Casual (Hyperspace) - Foil

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    On Attack: Discard a card from your deck. If it has an odd cost, you may give an Experience token to another unit.

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    Cat and Mouse (Hyperspace) - Foil

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    Exhaust an enemy unit. If you do, ready a friendly unit in the same arena with power equal to or less than that enemy unit.

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    Heartless Tactics (Hyperspace) - Foil

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    Exhaust a unit and give it –2/–0 for this phase. Then, if it has 0 power and isn't a leader, you may return it to its owner's hand.

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    I Have You Now (Hyperspace) - Foil

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    Attack with a Vehicle unit. Prevent all damage that would be dealt to it during this attack.

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    In Debt to Crimson Dawn (Hyperspace) - Foil

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    When attached unit readies: Exhaust it unless its controller pays 2 resources.

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    Mist Hunter - The Findsman's Pursuit (Hyperspace) - Foil

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    On Attack: If you played a Bounty Hunter or Pilot card this phase, you may draw a card.

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    Hound's Tooth - Reliable and Deadly (Hyperspace) - Foil

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    While attacking an exhausted unit that didn't enter play this phase, this unit deals combat damage before the defender.

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    Rampart - Enjoy the Exit (Hyperspace) - Foil

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    This unit doesn't ready during the regroup phase unless its power is 4 or more.

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    Face Off (Hyperspace) - Foil

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    If no player has taken the initiative this phase, you may ready an enemy unit. If you do, ready a friendly unit in the same arena.

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    War Juggernaut (Hyperspace) - Foil

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    This unit gets +1/+0 for each damaged unit. When Played: Deal 1 damage to each of any number of units.

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    Shadow Caster - Just Business (Hyperspace) - Foil

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    When a friendly unit is defeated: You may use all of its "When Defeated" abilities again.

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    Insurgent Saboteurs (Hyperspace) - Foil

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    Saboteur On Attack: You may defeat an upgrade.

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    Hunting Aggressor (Hyperspace) - Foil

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    Indirect damage you deal to opponents is increased by 1.

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    Cham Syndulla - Rallying Ryloth (Hyperspace) - Foil

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    When Played: If an opponent controls more resources than you, you may put the top card of your deck into play as a resource.

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    Captain Tarkin - Full Forward Assault (Hyperspace) - Foil

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    Each friendly Vehicle unit gets +1/+0 and gains Overwhelm. (When attacking an enemy unit, deal excess damage to the opponent's base.)

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    Relentless Firespray (Hyperspace) - Foil

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    On Attack: Ready this unit. Use this ability only once each round.

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    Tactical Heavy Bomber (Hyperspace) - Foil

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    On Attack: Deal indirect damage equal to this unit's power to the defending player. If a base is damaged this way, draw a card.

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    Red Five - Running the Trench (Hyperspace) - Foil

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    On Attack: You may deal 2 damage to a damaged unit.

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    Black One - Straight At Them (Hyperspace) - Foil

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    While this unit is upgraded, it gets +1/+0. On Attack: If you control Poe Dameron, you may deal 1 damage to a unit.

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    BB-8 - Happy Beeps (Hyperspace) - Foil

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    Piloting [1, Aggression, Heroism] (You may play this as an upgrade on a friendly Vehicle without a Pilot.) When played as an upgrade: You may pay ...

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    No Disintegrations (Hyperspace) - Foil

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    Deal damage to a non-leader unit equal to 1 less than its remaining HP.

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    IG-88 - Murderous Phlutdroid (Hyperspace) - Foil

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    While an enemy unit is damaged, this unit gets +3/+0. Piloting [2, Aggression, Villainy] Attached unit gains: "While an enemy unit is damaged, th...

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