SWU Singles
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Corporate Defense Shuttle (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedStock basThis unit can't attack.
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Corvus - Inferno Squadron Raider (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedStock basRestore 2 When Played: You may attach a friendly Pilot unit or upgrade to this unit. (Defeat all upgrades on that Pilot and remove all damage fr...
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Banshee - Crippling Command (Hyperspace) - Foil
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Jump to LightspeedStock basOn Attack: You may deal damage to a unit equal to the amount of damage on this unit.
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Retrofitted Airspeeder - Foil
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Jump to LightspeedStock basAmbush This unit can attack space units. While attacking a space unit, this unit gets –1/–0.
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Swarming Vulture Droid - Foil
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Jump to LightspeedStock basA deck can have up to 15 copies of this card. This unit gets +1/+0 for each other friendly Swarming Vulture Droid.
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Tantive IV - Fleeing the Empire - Foil
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Jump to LightspeedStock basSentinel (Units in this arena can't attack your non-Sentinel units or your base.) When Played: Create an X-Wing token.
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Sabine's Masterpiece - Crazy Colorful - Foil
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Jump to LightspeedStock basOn Attack: If you control a: Vigilance unit, heal 2 damage from a base. Command unit, give an Experience token to a unit. Aggression unit,...
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Millennium Falcon - Get Out And Push - Foil
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Jump to LightspeedStock basYou may play or deploy 1 addition Pilot on this unit. This unit gets +1/+0 for each Pilot on it.
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Shuttle ST-149 - Under Krennic's Authority - Foil
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Jump to LightspeedStock basShielded (When you play this unit, give a Shield token to it.) When Played/When Defeated: You may take control of a token upgrade on a unit and at...
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Fett's Firespray - Feared Silhouette - Foil
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Jump to LightspeedStock basWhen Played/On Attack: Deal 1 indirect damage to a player. If you control a Boba Fett (as a unit, upgrade, or leader), deal 2 indirect damage inste...
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TIE Bomber - Foil
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Jump to LightspeedStock basOn Attack: Deal 3 indirect damage to the defending player. (They assign 3 unpreventable damage among their base and units.)
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Radiant VII - Ambassadors' Arrival - Foil
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Jump to LightspeedStock basEach enemy non-leader unit gets -1/-0 for each damage on it. When Played: Deal 5 indirect damage to a player.
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Razor Crest - Ride for Hire - Foil
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Jump to LightspeedStock basWhen a Pilot attaches to this unit: You may return a non-leader unit that costs 2 or less or an exhausted non-leader unit that costs 4 or less to i...
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Stolen AT-Hauler - Foil
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Jump to LightspeedStock basWhen Defeated: Choose an opponent. For this phase, they may play this unit from its owner's discard pile for free.
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Shuttle Tydirium - Fly Casual - Foil
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Jump to LightspeedStock basOn Attack: Discard a card from your deck. If it has an odd cost, you may give an Experience token to another unit.
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Fireball - An Explosion With Wings - Foil
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Jump to LightspeedStock basAmbush (When you play this unit, it may attack an enemy unit.) When the regroup phase starts: Deal 1 damage to this unit.
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Invincible - Naval Adversary - Foil
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Jump to LightspeedStock basIf you control a unique Separatist card, this unit costs icon_cost_1.png less to play. When you deploy a leader: You may return a non-leader uni...
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Mist Hunter - The Findsman's Pursuit - Foil
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Jump to LightspeedStock basOn Attack: If you played a Bounty Hunter or Pilot card this phase, you may draw a card.
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Hound's Tooth - Reliable and Deadly - Foil
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Jump to LightspeedStock basWhile attacking an exhausted unit that didn't enter play this phase, this unit deals combat damage before the defender.
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Rampart - Enjoy the Exit - Foil
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Jump to LightspeedStock basThis unit doesn't ready during the regroup phase unless its power is 4 or more.
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War Juggernaut - Foil
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Jump to LightspeedStock basThis unit gets +1/+0 for each damaged unit. When Played: Deal 1 damage to each of any number of units.
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Shadow Caster - Just Business - Foil
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Jump to LightspeedStock basWhen a friendly unit is defeated: You may use all of its “When Defeated” abilities again.
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Hunting Aggressor - Foil
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Jump to LightspeedStock basIndirect damage you deal to opponents is increased by 1.
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Relentless Firespray - Foil
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Jump to LightspeedStock basOn Attack: Ready this unit. Use this ability only once each round.
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